介绍

android上视频操作,主要有OpenGL、FFmpeg、以及4.1之后的MediaCodec,MediaCodec是Android上一个用来直接访问设备的媒体编解码器的接口,因为有硬件加速的效果,所以使用起来无论是效率,还是耗时,都会比FFmpeg好很多,今天了着重谈谈MediaCodec的使用。

MediaCodec相关,经常配合一起使用的媒体处理类主要有: MediaExtractor用于音视频分路,和MediaMuxer正好是反过程。MediaFormat用于描述多媒体数据的格式。MediaRecorder用于录像+压缩编码,生成编码好的文件如mp4, 3gpp,视频主要是用于录制Camera previewMediaPlayer用于播放压缩编码后的音视频文件。AudioRecord用于录制PCM数据。AudioTrack用于播放PCM数据

音视频分离

视频的分离和合成主要是用MediaExtractorMediaMuxer这两个类,来处理视频中的视频信道和音频信道的拆分和组合。

逻辑大概如下:

1.初始化对象,设置源文件

var extractor = MediaExtractor() extractor.setDataSource(videoPath.absolutePath)

2.获取要追踪的TrackIndex 信道track index

//获得信道数
  val trackCount = extractor.trackCount
  var videoTrack = -1
        var audioTrack = -1
        for (i in 0 until trackCount) {
            val trackFormat = extractor.getTrackFormat(i)
            val format = trackFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
            //视频信道
            if (format.startsWith("video/")) {
                videoTrack = i
            }
            if (format.startsWith("audio/")) {
                audioTrack = i
            }
        }

打开MediaFormat可以看到所有支持的mime

  public static final String MIMETYPE_VIDEO_VP8 = "video/x-vnd.on2.vp8";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_VP9 = "video/x-vnd.on2.vp9";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_AVC = "video/avc";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_HEVC = "video/hevc";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_MPEG4 = "video/mp4v-es";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_H263 = "video/3gpp";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_MPEG2 = "video/mpeg2";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_RAW = "video/raw";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_DOLBY_VISION = "video/dolby-vision";
    public static final String MIMETYPE_VIDEO_SCRAMBLED = "video/scrambled";

    public static final String MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB = "audio/3gpp";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB = "audio/amr-wb";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_MPEG = "audio/mpeg";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_AAC = "audio/mp4a-latm";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_QCELP = "audio/qcelp";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_VORBIS = "audio/vorbis";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_OPUS = "audio/opus";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_G711_ALAW = "audio/g711-alaw";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_G711_MLAW = "audio/g711-mlaw";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_RAW = "audio/raw";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_FLAC = "audio/flac";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_MSGSM = "audio/gsm";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_AC3 = "audio/ac3";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_EAC3 = "audio/eac3";
    public static final String MIMETYPE_AUDIO_SCRAMBLED = "audio/scrambled";

3.得到每一帧的时间差

注意:音频 视频的帧数时间差要分别算

mediaExtractor.readSampleData(byteBuffer, 0)
        //跳过I帧,要P帧(视频是由个别I帧和很多P帧组成)h264编码中有IBP帧 I为关键帧。
        if (mediaExtractor.sampleFlags == MediaExtractor.SAMPLE_FLAG_SYNC) {
            mediaExtractor.advance()
        }
        mediaExtractor.readSampleData(byteBuffer, 0)

        // 得到第一帧的PTS
        val firstVideoPTS = mediaExtractor.sampleTime
        //下一帧
        mediaExtractor.advance()
        mediaExtractor.readSampleData(byteBuffer, 0)
        val SecondVideoPTS = mediaExtractor.sampleTime
        val sampleTime = Math.abs(SecondVideoPTS - firstVideoPTS)

        // 重新切换此信道,不然上面跳过了3帧,造成前面的帧数模糊
        mediaExtractor.unselectTrack(videoTrack)
        mediaExtractor.selectTrack(videoTrack)

4.依据信道index获取信道ByteBuffer数据,并进行处理

        //一次缓冲大小
        val byteBuffer = ByteBuffer.allocate(500 * 1024)
        //创建 mediaMuxer
        val mediaMuxer = MediaMuxer(outVideoPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
        //切换信道
        extractor.selectTrack(videoTrack)
        val trackFormat = extractor.getTrackFormat(videoTrack)
        //追中次信道
        val index = mediaMuxer.addTrack(trackFormat)
        val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
        mediaMuxer.start()
        var videoSampleTime = getSampleTime(extractor, byteBuffer, videoTrack)

        while (true) {
            val data = extractor.readSampleData(byteBuffer, 0)
            if (data < 0) {
                Log.i("video", "分离结束")
                break
            }
            extractor.advance()
            bufferInfo.size = data
            bufferInfo.offset = 0
            bufferInfo.flags = extractor.sampleFlags
            bufferInfo.presentationTimeUs += videoSampleTime
            mediaMuxer.writeSampleData(index, byteBuffer, bufferInfo)
        }
        mediaMuxer.stop()
        mediaMuxer.release()
        extractor.release()

分离完成

至此,视频、音频分离已经完成。记得在结尾释放mediaMuxer、MediaExtractor。

视频合并

MediaMuxer将音频和视频进行混合生成多媒体文件,缺点是支持一个audio track和一个video track,而且仅支持mp4输出。可以用编辑视频,例如剪裁,加入背景音乐,搞笑音乐等

音、视频合并

音视频合并同和分离基本操作相同,

  • 初始化音频、视频的MediaExtractor对象,设置数据源
  • 查找音频、视频的信道。
  • 得到每一帧的时间差
  • 通过MediaMuxer分别将音频、视频写入输出的文件中

下面是个完整的代码

//分别初始化视频、音频的Extractor
        val videoExtractor = MediaExtractor()
        videoExtractor.setDataSource(outVideoPath.absolutePath)
        val audioExtractor = MediaExtractor()
        audioExtractor.setDataSource(outAudioPath.absolutePath)
        val videoTrack = getTrack(videoExtractor, "video/")
        val audioTrack = getTrack(audioExtractor, "audio/")
        videoExtractor.selectTrack(videoTrack)
        audioExtractor.selectTrack(audioTrack)
        val videoBufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
        val audioBufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
        //写入新的视频
        if (outMergeVideoPath.exists())
            outMergeVideoPath.createNewFile()
        val byteBuffer = ByteBuffer.allocate(500 * 1024)


        val mediaMuxer = MediaMuxer(outMergeVideoPath.absolutePath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
        val writeVideoTrackIndex = mediaMuxer.addTrack(videoExtractor.getTrackFormat(videoTrack))
        val writeAudioTrackIndex = mediaMuxer.addTrack(audioExtractor.getTrackFormat(audioTrack))
        mediaMuxer.start()
        val videoSampleTime = getSampleTime(videoExtractor, byteBuffer, videoTrack)
        while (true) {
            val data = videoExtractor.readSampleData(byteBuffer, 0)
            if (data < 0) {
                break
            }
            videoBufferInfo.size = data
            videoBufferInfo.offset = 0
            videoBufferInfo.flags = videoExtractor.sampleFlags
            videoBufferInfo.presentationTimeUs += videoSampleTime
            mediaMuxer.writeSampleData(writeVideoTrackIndex, byteBuffer, videoBufferInfo)
            videoExtractor.advance()
        }
        val audioSampleTime = getSampleTime(audioExtractor, byteBuffer, audioTrack)
        while (true) {
            val data = audioExtractor.readSampleData(byteBuffer, 0)
            if (data < 0) {
                break
            }
            audioBufferInfo.size = data
            audioBufferInfo.offset = 0
            audioBufferInfo.flags = audioExtractor.sampleFlags
            audioBufferInfo.presentationTimeUs += audioSampleTime
            mediaMuxer.writeSampleData(writeAudioTrackIndex, byteBuffer, audioBufferInfo)
            audioExtractor.advance()
        }
        Log.i("video", "合并完成")
        mediaMuxer.stop()
        mediaMuxer.release()
        videoExtractor.release()
        audioExtractor.release()

需要注意的是MediaMuxer是不能直接写入mp3音乐格式的数据,但是MediaMuxer支持aac和m4a格式的音乐直接写入合成文件。 如果需要MP3格式的音频混合,需要先解码->编码->写入

多视频合并

方法和音视频合并基本相同,最初步骤都一样:

  • 初始化音频、视频的MediaExtractor对象,设置数据源
  • 查找音频、视频的信道。
  • 得到每一帧的时间差
  • 第一部分视频合并完成之后,记录自后的PTS时间ptsOffset = videoInfo.presentationTimeUs + 10000L
  • 在合并之后的视频中加上时间偏移量 MediaCodec.BufferInfo.presentationTimeUs += (videoSampleTime + ptsOffset),同时记录最后的PTS时间。以此类推

视频裁切

视频编辑一般常见的UI类似下面这种: videoTrim.gif

UI下面的关键帧预览,可以使用MediaMetadataRetriever.getFrameAtTime(long timeUs, @Option int option)获取视频的指定帧的图片,可以每隔1秒获取一张图片,对获取的Bitmap使用 RecyclerView来展示。

视频裁切

视频裁切仍然是通过MediaExtractorMediaMuxer这两个类,方法和音视频合并基本相同,最初步骤都一样:

  • 初始化音频、视频的MediaExtractor对象,设置数据源
  • 查找音频、视频的信道。
  • 得到每一帧的时间差
  • **在设置的位置查找关键帧,MediaExtractor.seekTo(timeUs, MediaExtractor.SEEK_TO_PREVIOUS_SYNC)**有三种模式SEEK_TO_PREVIOUS_SYNCSEEK_TO_NEXT_SYNCSEEK_TO_CLOSEST_SYNC具体使用哪种模式可以根据需要,
  • 通过MediaMuxer分别将音频、视频写入输出的文件中

压缩

…待续